• Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
Öbjetto
Mússica
Advertisement
  • Login
  • Regístrate
Mi plan
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Gràffica
Sin resultado
Ver todos los resultados

Kelly Vero: «El metaverso tiene que ser principalmente social»

Por Gràffica
11/01/2023
en DISEÑO DIGITAL, Entrevistas
Síguenos en Google

Kelly Vero es una de las expertas en el metaverso más reconocidas a nivel mundial. Sus más de 30 años de experiencia en la industria de la tecnología y los videojuegos la han convertido en una gran conocedora de las tendencias de la realidad virtual, la gamificación y sus oportunidades de negocio.

KELLY VERO
Kelly Vero

Hablamos con ella por videoconferencia, en su pantalla luce de fondo un NFT que ella misma ha creado.

sociabilidad

Para mí el metaverso es un punto de partida más que un mundo final y encapsulado en el que debemos vivir. Es un lugar desde el que partir, tener una conversación y poder aprender de cosas en diferentes portales, sean físicos o digitales. Así que para mí el metaverso no es un lugar malo, para mí es un lugar muy social, tiene que ser principalmente social. Si solo somos tú y yo teniendo una conversación en el metaverso no es muy divertido, pero si una tercera persona se nos une, y todos podemos tener una conversación, el metaverso es un lugar mucho mejor. Mucha gente que tiene una idea negativa sobre el metaverso probablemente lo está criticando desde una perspectiva unívoca. Entran en el metaverso solos y esperan que todo lo que sucede en el metaverso vaya en su búsqueda. El asunto es que el metaverso es un poco como cuando usaste Facebook o Whatsapp, o cualquier otra plataforma social, por primera vez: tienes que involucrarte. No puedes permanecer en la banda y limitarte a mirar.

Cada día nuevos dispositivos nos permiten ser más únicos en el meta-verso, si utilizas realidad virtual, por ejemplo, puedes tener una experiencia personal, y si usas realidad aumentada a través de tu móvil también puedes tener una experiencia personal y limitada, pero a mí me gusta ponerme en situaciones donde hay una conversación fluida.

Iris Langa, ASUS: «El diseño está donde tú quieras: puede estar en tu casa y puede ser para una persona de cinco años o de setenta»

Marisol Ruiz y Patxi Fernández, de Jungle: «El diseño tiene que estar donde se decide qué se va a fabricar y por qué»

Más

videojuegos

Efectivamente, el metaverso empezó con los videojuegos con multijugadores, porque con los juegos tienes dos cosas: la estética —te mueves en un entorno bonito— y además tienes la participación. Los primeros metaversos fueron juegos como Second Life, Los Sims, Minecraft o Avakin Life, que todavía funciona muy bien. Así que en estos espacios en particular nos podemos reconocer a nosotros mismos dentro de estos mundos lúdicos y eso lo hace todo mucho más fácil.

→ Para leer el artículo completo, hazte con el número 28 de la revista aquí: 

REVISTA 28
DISEÑO DIGITAL

+ Artículos

Entrevistas

Iris Langa, ASUS: «El diseño está donde tú quieras: puede estar en tu casa y puede ser para una persona de cinco años o de setenta»

Por Gràffica
Entrevistas

Marisol Ruiz y Patxi Fernández, de Jungle: «El diseño tiene que estar donde se decide qué se va a fabricar y por qué»

Por Gràffica
Entrevistas

Por qué Blanc! ha dejado de ser un evento para convertirse en una terapia colectiva

Por Gràffica
Entrevistas

José Antonio Moreno, Alibaba Group: «La inspiración legítima no constituye en sí misma una infracción de la propiedad intelectual»

Por Gràffica
Entrevistas

Álvaro Cajal, Wild Frames VFX: «Si un modelo no muestra las fuentes del dataset, no se debe usar»

Por Gràffica
Entrevistas

Pepe García, CuldeSac: «Todas las empresas, de una u otra forma, son empresas de diseño, lo que no significa que ese diseño sea siempre bueno»

Por Gràffica
Eventos

ASUS amplía su Design City Guide con 40 nuevas paradas en Barcelona y Madrid

Por Gràffica

La guía incorpora veinte lugares en cada ciudad y alcanza los 140 espacios entre Barcelona, Madrid, Bilbao y València. Librerías,...

Leer

El Espanyol convierte sus franjas blanquiazules en una tipografía propia para construir su nueva identidad

Costa rediseña la identidad de la Archidiócesis de Santiago y organiza su complejo ecosistema de marcas

España suma 50 premios, lidera los Platinum en los Pentawards 2026 y Elisava mejor escuela del año

El negocio de la publicidad digital en 2026: casi 6.800 millones de euros dedicados a perseguirte en cada pantalla 

  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM
Aviso legal | Política de Privacidad y cookies | Condiciones de compra

© 2026 graffica.info

Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info

¡Hola de nuevo!

Entra en tu cuenta abajo

¿Has olvidado tu contraseña? Únete

¡Crea una nueva cuenta!

Rellena el formulario de abajo para registrarte

Se requieren todos los campos Entrar

Recupera tu contraseña

Por favor, pon tu usuario o email para restablecer tu contraseña

Entrar
Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info