• Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
Öbjetto
Mússica
Advertisement
  • Login
  • Regístrate
Mi plan
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Gràffica
Sin resultado
Ver todos los resultados

Ilustrar el sexo en el espacio, el reto al que Tom McCarten ha hecho frente

Por Marta Fabián
23/04/2017
en Animación, Video

Síguenos en Google

El sexo en el espacio es un tema del que poco se sabe, así que el artículo Space Sex is Serious Business trata de arrojar luz sobre el asunto. El vídeo homónimo creado por Tom McCarten explica este reto al que se enfrenta la ciencia a través de la ilustración, el collage y la animación.

Ilustración de Tom McCarter para 'Space sex is serious business'

Tanto el artículo como el vídeo explican que ante la posibilidad de que Marte se presente como futuro escenario en el que los humanos desarrollen sus vidas, aparece la problemática de que los seres humanos no han mantenido relaciones sexuales en el espacio, acción imprescindible para perpetuar la especie humana. Este hecho se debe, en parte, a la microgravedad, que provoca la pérdida de masa muscular y afecta a los niveles hormonales en hombres y mujeres.

Hasta el momento, el sexo en el espacio se reduce a los animales, únicos seres vivos sobre los que se ha investigado esta función vital, ya que de las 543 personas que han viajado al espacio sólo un 11% son mujeres y muchas de ellas toman anticonceptivos hormonales para dejar de menstruar durante este periodo. Entre las investigaciones llevadas a cabo en animales, especialmente en ratas y ratones, las hembras dejaron de ovular durante el viaje al espacio, y debido a los cambios en los niveles hormonales, las ratas tenían los niveles de estrógeno tan bajos que perdían el interés en el apareamiento.

El Estado invierte 6,4 millones en Amuse Labs para impulsar la propiedad intelectual en la animación infantil

Nathan Fowkes trae a Barcelona el oficio invisible de construir mundos para el cine de animación

Más

Explicar esta compleja situación a la que se enfrenta la raza humana de una forma dinámica y comprensible es el reto al que se ha enfrentado Tom McCarten y su equipo de trabajo. El collage y la ilustración son las técnicas a través de las que se explica el artículo de Maggie Koerth-Baker, que mediante la diversidad de color y texturas amenizan y simplifican este asunto. La animación es el segundo pilar fundamental de este vídeo que da ritmo y movimiento a los resultados de las distintas investigaciones realizadas sobre el sexo en el espacio.

Space Sex is Serious Business explica de forma cronológica los avances y descubrimientos realizados en este campo, mostrando la capacidad de la ilustración, el collage y la animación para facilitar la comprensión de ciertos temas, haciéndolos accesibles y entendibles para todo el mundo.

→ Space Sex is Serious Business

Imagen del vídeo de Tom McCarten sobre el sexo en el espacio

Fotograma de 'Space sex is serious business', vídeo sobre el sexo en el espacio

Sexo Espacio Animacion 01

+ Artículos

Animación

El Estado invierte 6,4 millones en Amuse Labs para impulsar la propiedad intelectual en la animación infantil

Por Gràffica
Animación

Nathan Fowkes trae a Barcelona el oficio invisible de construir mundos para el cine de animación

Por Gràffica
Entrevistas

Cruz más Cruz: «La sustancia básica que manejamos en el diseño es siempre la misma»

Por Ana Gea
Animación

Los Goya 2026 reconocen la madurez de la animación española

Por Gràffica
Animación

Los Premios Quirino anuncian fecha y apertura de convocatoria para su novena edición en Tenerife

Por Gràffica
Animación

El 17º Weird Market desvela sus primeras claves: más sedes de proyección, ‘showroom’ reforzado y una potente agenda profesional

Por Gràffica
Diseñadores

Diseño Extremeño reúne en un archivo digital la memoria del diseño vinculado a Extremadura

Por Gràffica

El proyecto, impulsado por el diseñador Fran Méndez, arranca con 25 piezas y 60 autores y busca localizar, investigar y...

Leer

1.400 euros a concurso especulativo para diseñar la imagen de Umore Azoka, una feria con más de 425.000 euros de presupuesto

InDesign ya entiende instrucciones: la IA empieza a automatizar la maquetación

Rodrigo Cuevas, Sorogoyen, Niño de Elche, Paul B. Preciado y Eugenia Tenenbaum amenazan con retirarse del Festival de las Ideas por el patrocinio de Allianz y sus inversiones en deuda israelí

El CCCB explora cómo se han construido los ideales de belleza a lo largo de la historia

  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM
Aviso legal | Política de Privacidad y cookies | Condiciones de compra

© 2026 graffica.info

Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info

¡Hola de nuevo!

Entra en tu cuenta abajo

¿Has olvidado tu contraseña? Únete

¡Crea una nueva cuenta!

Rellena el formulario de abajo para registrarte

Se requieren todos los campos Entrar

Recupera tu contraseña

Por favor, pon tu usuario o email para restablecer tu contraseña

Entrar
Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info