• Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
Öbjetto
Mússica
Advertisement
  • Login
  • Regístrate
Mi plan
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Gràffica
Sin resultado
Ver todos los resultados

Radio Game, el primer videojuego del s. XXI distribuido a través de ondas de radio en una inusual campaña

Por Gràffica
13/03/2017
en Publicidad, Videojuegos

Síguenos en Google

DDB España ha lanzado la campaña History Worth Playing para el Computer Spiele Museum de Berlín, acción que nace con motivo del 20 aniversario del museo. Radio Game es el nombre del videojuego distribuido a través de cuñas de radio, pieza principal de la campaña y que surge en honor a los 35 años desde la creación del histórico micro ordenador ZX Spectrum.

Radio Game, el primer juego del s. XXI distribuido a través de ondas de radio en una inusual campaña
Para obtener Radio Game, los usuarios deben de desempolvar sus Spectrums, estar pendientes de las cuñas emitidas en las diferentes emisoras de radio europeas y grabar con un casete el sonido característico de la cuña que esconde los datos del videojuego.

DDB España se adapta también a las nuevas tecnologías creando la website oficial: www.historyworthplaying.com, para los que no dispongan del ZX Spectrum de los 80, que simula el funcionamiento del microordenador capaz de convertir la frecuencia de audio grabada en los actuales smartphones en un videojuego. En la web se puede descargar Museum Guide, un segundo juego que es una guía interactiva del museo que ofrece la posibilidad de ganar experiencias exclusivas en el museo.

Radio Game, el primer juego del s. XXI distribuido a través de ondas de radio en una inusual campaña

Madrid, apoyar al comercio de proximidad también estaba al alcance de tu mano

Vuelve «Si la naturaleza hablara…», la campaña de Darwin & Verne contra la basuraleza

Más

Además de las cuñas y la web, DDB ha creado gráficas y pósters colgados por las calles de Berlín, que son,, en realidad, las columnas de código para descargarse el juego. Y en el propio museo, los visitantes también podrán vivir la experiencia in situ en una instalación que permitirá sintonizar una frecuencia de radio, grabar el sonido que emite y jugar a los juegos.

Pero la experiencia que ya se ha internacionalizado, gracias al mundo influencer, logra que la tecnología de los años 80 sea recordada por los nostálgicos que vivieron esta época de primera mano, y al mismo tiempo, sea conocida por los actuales gamers del s. XXI.

DDB España lanza esta innovadora acción publicitaria para contar esta historia que, como dice el lema, Merece la pena ser jugada y enseñarnos que la tecnología, aunque obsoleta, no deja de ser fascinante.

https://graffica.info/wp-content/uploads/2017/03/Radio_RADIO_Computer-Spiele-Museum_CAST.mp3

Ficha técnica
Agencia: DDB
Anunciante: Computer Spiele Museum Berlín
Contacto del cliente: Andreas Lange
Director General Creativo: José María Roca de Viñals
Director Creativo: Àlex Ademà, Guille Ramírez
Director de arte: Olaf Cuadras
Creativos senior: Pablo Guirado, Aníbal Estrella
Copy: Pablo Iriarte
Directora Cuentas: Miriam González
Ejecutiva de cuentas: Neus Peris
Project Manager: Jose Díaz
Director creativo tecnológico: Gonzalo Zaragoza
Productora digital: Crowd
Desarrollo juegos: The Mojon Twins
Diseño de portada: Marc Ericksen
Asesora lingüística: Selina Heathcote
Producción gráfica: Elsa Vallés, Davinia Romero
Agencia de Comunicación: QMS Comunicación

Título: History worth playing

+ Artículos

Madrid

Madrid, apoyar al comercio de proximidad también estaba al alcance de tu mano

Por Alba Monfort Cirera
Publicidad

Vuelve «Si la naturaleza hablara…», la campaña de Darwin & Verne contra la basuraleza

Por Gràffica
Publicidad

La campaña del Orgullo de Madrid invisibiliza al colectivo que pretende representar

Por Gràffica
Publicidad

Cervezas Victoria y Magnific convierten a la afición de La Roja en protagonista de un vídeo generado con IA

Por Gràffica
Publicidad

Audiovisual From Spain estrena en Cannes tres cortometrajes para proyectar el talento creativo español

Por Gràffica
Publicidad

The Human Cannonball, un nuevo estudio creativo español con vocación europea

Por Gràffica
Software

InDesign ya entiende instrucciones: la IA empieza a automatizar la maquetación

Por Gràffica

Cambiar los márgenes de un documento completo, modificar una tipografía en decenas de páginas, localizar imágenes con problemas de resolución,...

Leer

Rodrigo Cuevas, Sorogoyen, Niño de Elche, Paul B. Preciado y Eugenia Tenenbaum amenazan con retirarse del Festival de las Ideas por el patrocinio de Allianz y sus inversiones en deuda israelí

El CCCB explora cómo se han construido los ideales de belleza a lo largo de la historia

«Nuestra moneda más valiosa es la visibilidad»: cuando BEDA promociona el trabajo especulativo

Diseñadores 1, inteligencia artificial 0

  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM
Aviso legal | Política de Privacidad y cookies | Condiciones de compra

© 2026 graffica.info

Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info

¡Hola de nuevo!

Entra en tu cuenta abajo

¿Has olvidado tu contraseña? Únete

¡Crea una nueva cuenta!

Rellena el formulario de abajo para registrarte

Se requieren todos los campos Entrar

Recupera tu contraseña

Por favor, pon tu usuario o email para restablecer tu contraseña

Entrar
Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info