• Nosotros
  • Contacto
Öbjetto
Mússica
Advertisement
  • Login
  • Regístrate
Mi plan
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda

No hay productos en el carrito.

Sin resultado
Ver todos los resultados
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda

No hay productos en el carrito.

Sin resultado
Ver todos los resultados
Gràffica
Sin resultado
Ver todos los resultados

El maquillaje 3D de Inès Alpha

Por Astrid Fedel
05/06/2019
en Entrevistas

Inventar el maquillaje del futuro, este es el propósito de Inès Alpha. La artista digital parisina descubrió las tecnologías 3D y los programas CGI, trabajando como directora de arte para marcas de belleza y de lujo en una agencia publicitaria. Un día, decide continuar su camino sola. Miles de videotutoriales de Youtube después, Inès Alpha traza los primeros esbozos de una nueva práctica que consiste en agregar elementos 3D a rostros humanos y que en última instancia, se convertirá en una nueva disciplina: el maquillaje 3D.

Ver esta publicación en Instagram

If you wanna wear one of the 3D makeup I’ve made for ‘About You’ video clip, I also made a lens! it’s called “Sci fi Liner” and it’s available on snapchat 👻 swipe right for the snapcode 👀

Una publicación compartida de ines alpha (@ines.alpha) el 29 May, 2019 a las 9:22 PDT

Lejos de la estética gamer que ha caracterizado durante mucho tiempo la creación 3D, Inès Alpha dirige el maquillaje digital hacia influencias de las culturas drag queen y cyber-punk. Texturas holográficas, relieves geométricos o formas orgánicas en movimiento, sus máscaras digitales aplican una capa virtual fantástica y encantada a nuestros rostros, empujando las fronteras del maquillaje. 

Para evangelizar al público con su visión y su arte, Inès Alpha acude rápidamente a los filtros de las redes sociales de realidad aumentada en Snapchat e Instagram, accediendo así, a millones de usuarios. Una manera de conquistar nuevos fieles al maquillaje del futuro. Hablamos con Inès Alpha de su experiencia como creadora de estos filtros faciales.

Lucie Bordelais (Figma): «Queremos que casi cualquiera pueda crear una web con Figma Sites»

Olga Subirós: «El diseño ha sido clave en la crisis climática al servir a un modelo basado en la extracción y el consumo masivo»

Más

Ver esta publicación en Instagram

“Mermaids must be strong, because the sea is rough” 💪 This film celebrates International Trans Day of Visibility, featuring the very inspirational @munroebergdorf 💜 3D makeup by yours truly 🤗 Congrats and Thanks again to everyone involved in this amazing project! If you want to know more, check the link in my bio 👀💦 gorgeous mermaid tail by @sikiredfins ✨

Una publicación compartida de ines alpha (@ines.alpha) el 1 Abr, 2019 a las 7:30 PDT

Te especializaste en creación 3D, ¿cómo diste el paso hacia la realidad aumentada y que posibilidad te ofrecen los filtros de las redes sociales?

Cuando empecé a diseñar maquillajes 3D la Realidad Aumentada no era tan accesible técnicamente. Mi objetivo era transcribir visualmente mi visión artística del maquillaje del futuro, de la manera más realista posible, como si ya estuviéramos allí. Cuando más real parezca, más estará integrado en lo tangible y más inquietante será. 

Ver esta publicación en Instagram

Collab with the amazing @tiggythorn 💜 I didn’t even need to add anything 👌 picture by @ranobrac / “lashes” by @chimeralashes . . . . . . #3D #augmentedreality #makeup #3Dmakeup #clubkid #beauty #MUA #dragperfection

Una publicación compartida de ines alpha (@ines.alpha) el 14 May, 2018 a las 8:57 PDT

Trabajaba esencialmente en post-production. Es decir que aplicaba mis diseños 3D a videos previamente grabados. Sin embargo, me frustraba no poder ofrecer la posibilidad de llevar mis creaciones a todo el mundo. 

Cuando descubrí Lens Studio, el programa de Realidad Aumentada desarrollado por Snapchat y más adelante Spark AR de Instagram, fue evidente para mí que los usaría para democratizar mi arte y mi visión. El resultado es todavía menos impresionante que en la post-producción pero la tecnología avanza rápidamente y el maquillaje del futuro está cada vez más cerca.

Ver esta publicación en Instagram

🔊 3D makeup collaboration with @panteros666 featuring his spirit creature 👀 how should we call this new fwend? 🤔IRL makeup by @thierry.do.nascimento 👌

Una publicación compartida de ines alpha (@ines.alpha) el 14 Mar, 2019 a las 7:56 PDT

Inicialmente, los filtros se usaban más que nada para perfeccionar los rasgos o divertirse con máscaras extravagantes. Vemos aparecer una generación de creadores que usan el filtro como medio artístico. ¿De dónde viene este movimiento?

Creo que a uno como artista le gusta hacer uso de un nuevo medio. Por lo que es lógico que tantas personas se hayan arrojado en brazos de la experimentación con los filtros, sobre todo viendo la visibilidad que ofrecen. 

La gente está cada vez más obsesionada con el reflejo de sí misma. Es una especie de segundo avatar que muestra a su público digital. Ya sea a través del maquillaje clásico, de técnicas más elaboradas o de cirugía plástica para los más privilegiados, hay un deseo de modificar su apariencia, de transformarse y de crear una ilusión. Los filtros de Snapchat, de Instagram o las aplicaciones de retoque tipo Facetune, son solo una continuidad lógica de este fenómeno. Son estas transformaciones digitales las que me fascinan.

Ver esta publicación en Instagram

Emotions are never monolithic but a sum of different feeling layers 🤔

Una publicación compartida de ines alpha (@ines.alpha) el 17 Ene, 2019 a las 9:45 PST

Hasta ahora las redes sociales servían sobre todo como canales de auto-promoción. ¿Qué opinas de Instagram como canal exclusivo de creación?

Instagram ha sido claramente la red privilegiada para mostrar mi trabajo. Sin ella no tendría la visibilidad que tengo hoy en día. Pero sin embargo no me gusta mucho la idea de canal “exclusivo”. Sobre todo cuando se trata de una aplicación de Facebook que recupera nuestra información y nuestras imágenes. 

Tengo curiosidad de ver el desarrollo de otras redes. Lo que es muy frustrante con Instagram y específicamente con la creación de filtros, es que muchos creativos se involucran gratuitamente. Producimos contenido, pero más allá de la potencial visibilidad no hay ninguna forma de remuneración. Estaría bien que se creará un sistema como Youtube en el que recibiéramos una remuneración en función de las descargas de nuestros filtros. Pero por otro lado eso podría influenciar la creación ya que mucha gente se deja influenciar por la búsqueda de la notoriedad, del like y del follow. 

Ver esta publicación en Instagram

Here are the 3D masks I designed for @nike TN 20th anniversary🦈 🤗🦈 music by @canblaster 🎹 #paristunedcity #tnrequin

Una publicación compartida de ines alpha (@ines.alpha) el 7 Feb, 2019 a las 10:59 PST

¿Qué crees que esta tendencia visual dice de nuestra relación con la belleza, de nuestra relación con el cuerpo? ¿Crees que la era de la belleza perfecta deja sitio a una belleza surrealista y transhumana?

El ser humano siempre se ha obsesionado por la juventud y la belleza eterna, pero hoy en día los estándares de belleza son cada vez más difíciles de alcanzar. Los filtros permiten cumplir con estas fantasías fácilmente. 

En mi caso, diseñar una belleza surrealista me permite salir de la belleza tradicional. Con el 3D puedo crear un nuevo mundo inspirador y divertido, un mundo sin códigos. ¡Propongo una visión de la belleza futurista y sin complejos! 

→ ines.alpha

Actualizado 07/06/2019

+ Artículos

Entrevistas

Lucie Bordelais (Figma): «Queremos que casi cualquiera pueda crear una web con Figma Sites»

Por Gràffica
Entrevistas

Olga Subirós: «El diseño ha sido clave en la crisis climática al servir a un modelo basado en la extracción y el consumo masivo»

Por Gràffica
Entrevistas

Miguel Zorraquino: «Las empresas que entiendan la UX como un proceso continuo de mejora serán las que realmente destaquen»

Por Gràffica
Entrevistas

Oliviero Toscani: «No es importante lo que haces sino cómo lo haces»

Por Gràffica
Entrevistas

José Miguel Arce: «Rafael Contreras fue una institución para la historia de las artes gráficas valencianas»

Por Gràffica
Entrevistas

Cris Trenas de Little Spain: «Soy la demostración de que no hay un solo camino para llegar a hacer lo que te gusta»

Por Gràffica
Branding

¿Qué esperan los jóvenes de las marcas? Claves del Día de las Marcas 2025

Por Gràffica

Aunque el Día de las Marcas se celebró el pasado 14 de mayo, sus conclusiones siguen más vivas que nunca....

Leer

Lucie Bordelais (Figma): «Queremos que casi cualquiera pueda crear una web con Figma Sites»

Figma Config 2025: diseño que se programa, webs sin código y un futuro aún más colaborativo

Pedro Sánchez presenta el informe de Cotec sobre los sectores culturales y creativos en España

Yecla ofrece 1.200 € a jóvenes por diseñar cartel, logo, web, señalética, redes, merchandising y más

  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
Aviso legal | Política de Privacidad y cookies | Condiciones de compra

© 2025 graffica.info

Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2025 graffica.info

¡Hola de nuevo!

Entra en tu cuenta abajo

¿Has olvidado tu contraseña? Únete

¡Crea una nueva cuenta!

Rellena el formulario de abajo para registrarte

Se requieren todos los campos Entrar

Recupera tu contraseña

Por favor, pon tu usuario o email para restablecer tu contraseña

Entrar
Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2025 graffica.info