• Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
Öbjetto
Mússica
Advertisement
  • Login
  • Regístrate
Mi plan
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Gràffica
Sin resultado
Ver todos los resultados

Peris Digital: «El contenido en el futuro va a ser en 3D»

Por Gràffica
03/01/2023
en DISEÑO DIGITAL, Entrevistas
Síguenos en Google

De coser trajes a finales del siglo XIX a alquilar vestuario para teatro y cine durante el siglo XX; Peris Costumes crea Peris Digital para atender las demandas del siglo XXI. En el número 28 de la revista Gràffica hablamos con Jesús Luque, CTO (Chief Technology Officer) de Peris Digital.

Jesús Luque

Corría el año 1856 cuando vio la luz la sastrería Peris, un pequeño negocio familiar en Valencia. Mientras realizaban las labores habituales de una sastrería local, tenían la ambición de convertirse en referentes en el alquiler de trajes para el mundo del espectáculo. Sus primeras creaciones no tardaron en ser utilizadas por los principales teatros de la ciudad que, con el objetivo de ambientar sus obras, encargaban prendas de diferentes épocas que se ajustaban a las temáticas de las representaciones. Muy pronto dieron el salto al séptimo arte, contando con las grandes producciones nacionales e internacionales entre sus clientes habituales. Con el tiempo se han convertido en la que es para muchos la casa de alquiler de vestuario más grande del mundo y prueba de ello es que recientes producciones como The Crown, Matrix, Cruella, Los Bridgerton o Vikingos, entre muchas otras, han utilizado sus servicios.

Su última apuesta ha sido revolucionaria. Y es que la centenaria firma se ha lanzado a recrear virtualmente su catálogo de más de diez millones de prendas y accesorios. Así ha nacido Peris Digital, una empresa única en el mundo que digitaliza a través de fotogrametría los trajes de Peris Costumes para su posterior uso en el mundo digital. Esta iniciativa nació con el convencimiento de que cada vez más películas y series iban a necesitar personajes digitales y, además, ha coincidido con el auge de los universos virtuales en los que también se requiere vestuario digital. Jesús Luque es el director técnico y hemos tenido la oportunidad de hablar con él sobre su complejo proceso de digitalización, el porqué de este negocio y el futuro de los universos virtuales, entre otras cuestiones.

¿por qué peris digital?

Tengo la suerte de tener un jefe, que es Javier Toledo, que tiene muchísima visión de futuro. He trabajado muchos años en postproducción, he sido supervisor de efectos visuales, he hecho largometrajes, he tenido mi propia empresa y me disponía a montar una empresa de consultoría con un socio. En aquel momento, Javier Toledo me dijo que quería digitalizar Peris Costumes porque intuía que cada vez iba a haber más películas y series donde se iban a necesitar personajes digitales…

Iris Langa, ASUS: «El diseño está donde tú quieras: puede estar en tu casa y puede ser para una persona de cinco años o de setenta»

Marisol Ruiz y Patxi Fernández, de Jungle: «El diseño tiene que estar donde se decide qué se va a fabricar y por qué»

Más

→ Para leer el artículo completo, hazte con el número 28 de la revista aquí: 

COMPRA
«DISEÑO DIGITAL»

+ Artículos

Entrevistas

Iris Langa, ASUS: «El diseño está donde tú quieras: puede estar en tu casa y puede ser para una persona de cinco años o de setenta»

Por Gràffica
Entrevistas

Marisol Ruiz y Patxi Fernández, de Jungle: «El diseño tiene que estar donde se decide qué se va a fabricar y por qué»

Por Gràffica
Entrevistas

Por qué Blanc! ha dejado de ser un evento para convertirse en una terapia colectiva

Por Gràffica
Entrevistas

José Antonio Moreno, Alibaba Group: «La inspiración legítima no constituye en sí misma una infracción de la propiedad intelectual»

Por Gràffica
Entrevistas

Álvaro Cajal, Wild Frames VFX: «Si un modelo no muestra las fuentes del dataset, no se debe usar»

Por Gràffica
Entrevistas

Pepe García, CuldeSac: «Todas las empresas, de una u otra forma, son empresas de diseño, lo que no significa que ese diseño sea siempre bueno»

Por Gràffica
Packaging

España suma 50 premios, lidera los Platinum en los Pentawards 2026 y Elisava mejor escuela del año.

Por Gràffica

Mutta, Sanopack Innovation y Abisal Studio consiguen tres de los siete Platinum de la edición. España ocupa el cuarto puesto...

Leer

El negocio de la publicidad digital en 2026: casi 6.800 millones de euros dedicados a perseguirte en cada pantalla 

Castilla y León crea un comité para decidir qué películas son «ideológicas» y Cultura anuncia un recurso judicial

Diseñar la resistencia: mapas, comunicación y vida en la Acampada de Sol 

Iris Langa, ASUS: «El diseño está donde tú quieras: puede estar en tu casa y puede ser para una persona de cinco años o de setenta»

  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM
Aviso legal | Política de Privacidad y cookies | Condiciones de compra

© 2026 graffica.info

Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info

¡Hola de nuevo!

Entra en tu cuenta abajo

¿Has olvidado tu contraseña? Únete

¡Crea una nueva cuenta!

Rellena el formulario de abajo para registrarte

Se requieren todos los campos Entrar

Recupera tu contraseña

Por favor, pon tu usuario o email para restablecer tu contraseña

Entrar
Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info