• Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
Öbjetto
Mússica
Advertisement
  • Login
  • Regístrate
Mi plan
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Gràffica
Sin resultado
Ver todos los resultados

Cuando el diseño web se humaniza

Por Gràffica
06/11/2012
en Formación

Síguenos en Google

La diferencia entre una web atractiva y una complicada reside en el diseño y la usabilidad de la misma. Similar es el caso del software, aplicaciones móviles, tabletas o televisiones. Pero muchas veces, intentar navegar por estas nuevas plataformas se convierte en un calvario, debido a la mala planificación de los contenidos. El origen de todos estos problemas reside en que muchos de estos productos están definidos y desarrollados por y para ingenieros. La relación con la tecnología falla, en muchos casos, porque no hay nadie que piense desde el punto de vista humano y racional. Uno de los retos de los diseñadores actuales es saber combinar diseño con funcionalidad, así como perspectiva de futuro. La idea de crear una formación específica en este campo impulsó hace más de un año a Ignacio Buenhombre, Juan Leal, Isabel Inés y Pilar Esteban a lanzar en KSchool el primer Master en Usabilidad y Experiencia de Usuario, que el 23 de noviembre comienza su segunda edición.

«Enseñamos a identificar los factores que impiden que un producto esté bien definido, aprender a ponerse en el papel de los usuarios, a diseñar soluciones, a comunicarlas y a defenderlas», afirma Isabel Inés, UX manager en Secuoyas.

Para Pilar Esteban, otra de las coordinadoras del Master y Consultora UX en Secuoyas, «cuando llega un cliente con una idea de web, aplicación o producto, le ayudamos a aterrizarla y definirla. Y una vez todos tenemos claro qué queremos hacer, nos encargamos de pasarlo a pantallas y funcionalidades para que, trabajando en equipo con la gente de diseño y desarrollo, conseguir que ese producto, web o aplicación se haga realidad».

ESAT se consolida como la primera escuela de videojuegos de España y entra en el Top 3 europeo

Elena Velasco: «Volver a formarme me ha devuelto mucha ilusión por la profesión»

Más

De hecho, desde hace ya varios años empieza a surgir una fuerte demanda por profesionales que humanicen los productos, que se preocupen porque sean sencillos y fáciles de utilizar, que no nos irriten. Actualmente estos profesionales ocupan puestos de trabajo más relacionados con la tecnología, sobre todo internet, pero cada vez con más frecuencia surgen oportunidades relacionadas con el entorno móvil. Pronto, estos profesionales encontrarán su hueco en otras industrias como el la televisión, la automoción, etc.

El Master tiene una duración de 195 horas repartidas en casi 5 meses y por sus aulas van a pasar profesionales como Luis Villa (Fjord), César Astudillo (DesignIt) Manuel Muñoz Solera (Tuenti), Ana Soplón (Sanitas) o Joaquín Márquez (The Cocktail).

«Hasta ahora, como no había mucha formación, casi todo lo que sabíamos los profesionales del UX venía de lo que aprendíamos de nuestra propia experiencia, compartíamos con nuestros compañeros o leíamos aquí y allá. Gracias a este master los interesados en la experiencia de usuario pueden aprender todo esto directamente de los profesionales que están trabajando en el sector», afirma Pilar. En definitiva, se trata de una formación que centra el diseño en el usuario, por medio de ejemplos prácticos y experiencias reales. Una formación pionera que tiene mucho que decir en los próximos años.

_______
+info: kschool.com

+ Artículos

Formación

ESAT se consolida como la primera escuela de videojuegos de España y entra en el Top 3 europeo

Por Gràffica
Formación

Elena Velasco: «Volver a formarme me ha devuelto mucha ilusión por la profesión»

Por Gràffica
Photographer using AI program turning text prompt into photos, retouching technique. Graphic designer text to image artificial intelligence generator transforming words into pictures. Camera B.
Formación

Formación en diseño gráfico en la era de las herramientas generativas: ¿qué cambia y qué no?

Por Gràffica
Formación

Som Grau lleva a las instituciones la reivindicación de los diseñadores pre-Bolonia

Por Gràffica
20231120_DiMad_BID23
Concursos

La Bienal Iberoamericana de Diseño unirá por primera vez su convocatoria profesional y el Encuentro BID de Enseñanza y Diseño

Por Gràffica
Formación

¿Quién te enseña a diseñar? Del aula al estudio: por qué los profesores importan más que nunca en la formación en diseño gráfico

Por Gràffica
Branding

Sed diseña desde Perú sin perder de vista de dónde viene

Por Gràffica

Sed es un estudio de branding con base en Lima fundado por Daniela Nicholson, directora creativa del proyecto. Junto a...

Leer

Diseñar pensando que alguien lo verá dentro de veinte años

ASUS amplía su Design City Guide con 40 nuevas paradas en Barcelona y Madrid

El Espanyol convierte sus franjas blanquiazules en una tipografía propia para construir su nueva identidad

Costa rediseña la identidad de la Archidiócesis de Santiago y organiza su complejo ecosistema de marcas

  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM
Aviso legal | Política de Privacidad y cookies | Condiciones de compra

© 2026 graffica.info

Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info

¡Hola de nuevo!

Entra en tu cuenta abajo

¿Has olvidado tu contraseña? Únete

¡Crea una nueva cuenta!

Rellena el formulario de abajo para registrarte

Se requieren todos los campos Entrar

Recupera tu contraseña

Por favor, pon tu usuario o email para restablecer tu contraseña

Entrar
Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info