La escuela valenciana mantiene su liderazgo nacional y alcanza la tercera posición europea y la quinta mundial en el ranking GAMEducation 2026. A este reconocimiento se suma su ascenso al sexto puesto internacional en The Rookies y la reciente concesión del Premio Nacional de Videojuegos «Joaquín Sorolla» a su director, Jaime Torres.

La Escuela Superior de Arte y Tecnología (ESAT) continúa reforzando su presencia entre los principales centros internacionales de formación en videojuegos. La institución valenciana ha sido reconocida por tercer año consecutivo como la primera escuela de videojuegos de España en el ranking GAMEducation, una clasificación internacional especializada en enseñanza para el desarrollo de videojuegos que, en su edición de 2026, sitúa además a ESAT como tercera mejor escuela de Europa y quinta del mundo.
El resultado supone un nuevo avance para el centro, que mejora una posición en la clasificación europea respecto a 2025, cuando ocupaba el cuarto puesto, y mantiene su presencia entre las cinco primeras escuelas del mundo. Una evolución que refleja la trayectoria de una institución que, durante las últimas dos décadas, ha apostado por conectar la formación artística y tecnológica con las necesidades de una industria en permanente transformación.
El reconocimiento cobra especial relevancia en un sector en el que las disciplinas creativas han adquirido un protagonismo cada vez mayor. El desarrollo de videojuegos requiere hoy la colaboración de profesionales especializados en programación, diseño de personajes, creación de entornos, narrativa visual, interfaces, animación o dirección artística. Un territorio donde diseño y tecnología dejan de entenderse como ámbitos separados para convertirse en partes de un mismo proceso creativo.
Precisamente, el modelo formativo de ESAT se articula alrededor de esa relación entre disciplinas, con programas especializados en diseño, arte y programación de videojuegos, además de otras áreas vinculadas a la creación digital. La escuela apuesta por una metodología orientada al desarrollo de proyectos, el trabajo en equipo y la adquisición de competencias profesionales que permitan al alumnado incorporarse a una industria de dimensión internacional.
ESAT asciende también al sexto puesto mundial en The Rookies
A los resultados de GAMEducation se suma un segundo reconocimiento conocido este mes de octubre. ESAT ha ascendido tres posiciones en los Rookies Global School Rankings 2026, hasta alcanzar el sexto puesto mundial en la categoría Production Excellence – Console Games, frente a la novena posición que ocupaba en la edición anterior.
La clasificación, impulsada por The Rookies, constituye una referencia internacional para la evaluación del talento emergente en disciplinas como los videojuegos, la animación, los efectos visuales y el diseño digital.
En su edición de 2026, el certamen ha reunido cerca de 7.000 candidaturas de estudiantes procedentes de más de 100 países, con más de 38.000 evaluaciones realizadas por 115 profesionales de la industria. Entre los estudios y compañías representados en el jurado figuran Pixar, Marvel, Electronic Arts, Ubisoft, 2K y Weta FX.
A diferencia de otros rankings centrados en aspectos generales de las instituciones educativas, The Rookies evalúa directamente los trabajos y proyectos realizados por los estudiantes. En la categoría Production Excellence – Console Games se valora especialmente la capacidad de los equipos para desarrollar videojuegos, teniendo en cuenta tanto la calidad técnica como la ejecución artística y la consistencia de los proyectos.
El sexto puesto alcanzado por ESAT, que se convierte en la única escuela española presente entre las diez primeras de esta categoría, supone así un reconocimiento directo al trabajo desarrollado por su alumnado y profesorado.
Los dos resultados, aunque proceden de clasificaciones independientes y utilizan criterios distintos, sitúan a la escuela valenciana entre los centros con mayor proyección internacional en la enseñanza especializada del videojuego.

Jaime Torres recibe el Premio Nacional de Videojuegos «Joaquín Sorolla» 2026
<escape>El buen momento de ESAT coincide, además, con un reconocimiento personal a su director. El Festival Internacional de Cine Infantil de Valencia (FICIV) ha concedido a Jaime Torres el Premio Nacional de Videojuegos «Joaquín Sorolla» 2026, una distinción institucional que reconoce su trayectoria profesional y su contribución al desarrollo del sector.</escape>
El festival ha querido destacar especialmente su labor en el ámbito educativo, su dedicación a la formación de nuevas generaciones de profesionales y su compromiso con una concepción del videojuego que va más allá del entretenimiento para entenderlo también como una forma de expresión artística, una herramienta educativa y un espacio para el desarrollo del talento creativo.
A diferencia de los galardones competitivos, el Premio Nacional de Videojuegos «Joaquín Sorolla» es concedido directamente por la organización de FICIV como reconocimiento a una trayectoria profesional destacada.
Buena parte de la carrera de Torres está vinculada al crecimiento de ESAT, desde donde ha impulsado durante más de veinte años un modelo educativo que busca estrechar la relación entre formación especializada e industria.
«Recibir un premio que lleva el nombre de Joaquín Sorolla y que nace en Valencia tiene para mí un significado muy especial. Lo entiendo, por supuesto, como un reconocimiento personal, pero sobre todo como un reconocimiento a todas las personas que durante muchos años hemos trabajado para demostrar que el videojuego es mucho más que entretenimiento: es tecnología, creatividad, cultura, arte y una extraordinaria industria generadora de oportunidades profesionales», ha señalado Torres tras conocer la distinción.
Los reconocimientos llegan también en un momento en el que Valencia busca consolidar su posición como uno de los principales ecosistemas nacionales de la industria del videojuego. Iniciativas como València Game City, impulsadas mediante la colaboración entre instituciones, centros formativos y empresas, tienen como objetivo favorecer el desarrollo del sector y atraer nuevas oportunidades profesionales.
ESAT participa activamente en este ecosistema a través de proyectos conjuntos con València Game City y València Innovation Capital, además de su vinculación con la Asociación Valenciana de la Industria del Videojuego (AVIV), de cuya directiva forma parte.
La coincidencia de estos reconocimientos pone de manifiesto el papel que la formación especializada desempeña en una industria que necesita perfiles capaces de combinar conocimientos técnicos, criterio artístico y capacidad creativa. Un ámbito en el que el diseño se ha convertido en una de las disciplinas fundamentales para construir las experiencias digitales que definirán buena parte de la cultura visual de los próximos años.














