• Nosotros
  • Contacto
Öbjetto
Mússica
Advertisement
  • Login
  • Regístrate
Mi plan
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Sin resultado
Ver todos los resultados
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Sin resultado
Ver todos los resultados
Gràffica
Sin resultado
Ver todos los resultados

Aprender jugando, la filosofía de Method of Action

Por Marta Fabián
14/09/2018
en Juegos, Utilidades

Dominar las curvas de Bézier con la herramienta de la pluma de Photoshop o aplicar correctamente el kerning en las tipografías son algunas de las habilidades que se pueden adquirir o refrescar gracias a Method of Action, una serie de juegos, herramientas y artículos que ayudan a dominar algunos aspectos del diseño.

Aprender jugando, la filosofía de Method of action
Imagen: Fastcodesign.com

Method of Action nace de la mano de los diseñadores Maria Munuera y Marck Mackay con el propósito de ofrecer una web educativa donde los usuarios puedan adquirir conocimiento a través de la propia experiencia. Aunque esta plataforma está dirigida principalmente a enseñar diseño a programadores, Method of Action permite trabajar aspectos más específicos como las curvas de Bézier, la mezcla de color o el kerning.

Actualmente la web cuenta con cuatro minijuegos que funcionan como tutoriales interactivos que enseñan y permiten practicar lo aprendido al mismo tiempo. Shape Type permite a los usuarios jugar con las formas, curvas y remates de los tipos para lograr que el resultado se asemeje lo máximo posible a la tipografía original. Kerntype es un juego para practicar el kerning en tipografías existentes y comprobando las similitudes entre la propuesta del usuario y la del tipógrafo. Ambos juegos incluyen una función más lúdica al incorporar el nombre de la tipografía, el año de su publicación y la persona que la diseñó.

Minijuegos para aprender diseño
Imagen: Fastcodesign.com

The Bézier Game permite mejorar el uso de la pluma de programas de diseño vectorial como Adobe Ilustrator o CorelDRAW, o programas de edición de imágenes como Adobe Photoshop. Color es un juego en el que hay que encontrar los mismos colores de muestra en el círculo cromático, practicando las combinaciones de colores al trabajar con colores monocromáticos, análogos, complementarios o triádicos.

¿Qué es y qué ventajas tiene el formato TIFF?

Daltonismo en el diseño. ¿Cómo vería tu proyecto una persona daltónica?

Más

Method of Action ofrece también una serie de artículos donde los creadores tratan temas como la capacidad de diseñar de los programadores o cómo crear un juego llamativo para promocionar un producto, logrando que el cliente viva una experiencia singular que asociará a esa marca.

Tanto los artículos como los minijuegos y herramientas están a disposición del público; para todas esas personas que desean descubrir y aprender sobre el mundo del diseño.

→ method.ac

Method of Action, la plataforma educativa que trata de enseñar las destrezas necesarias para diseñar a través del juego
Imagen: Fastcodesign.com

Actualizado 14/09/2018

+ Artículos

Utilidades

¿Qué es y qué ventajas tiene el formato TIFF?

Por Gràffica
Utilidades

Daltonismo en el diseño. ¿Cómo vería tu proyecto una persona daltónica?

Por Gràffica
Utilidades

Las mejores webs para descargar iconos gratuitos

Por Gràffica
Arte

Las 15 corrientes artísticas que un diseñador debería conocer

Por Jorge Gil
Utilidades

Los manuales de marca de las empresas más importantes del mundo

Por Gràffica
Utilidades

Cómo identificar tipografía a partir de una imagen

Por Gràffica
Libros

Milton Glaser protagoniza el nuevo volumen de la Biblioteca Gràffica

Por Gràffica

Gràffica presenta una nueva entrega de su Biblioteca dedicada a Milton Glaser, uno de los diseñadores más influyentes del siglo...

Leer

ASUS reunió a la comunidad creativa en la primera edición de ProArt Creators Connect en España

El Festival Latent vuelve a Terrassa con dos días de conferencias y una exposición central de Quim Marín

MIRA 2025: luz, cuerpo y percepción en estado expandido

Los desafíos del naming no alfabético: el caso 26 1 18 1

  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM
Aviso legal | Política de Privacidad y cookies | Condiciones de compra

© 2025 graffica.info

Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2025 graffica.info

¡Hola de nuevo!

Entra en tu cuenta abajo

¿Has olvidado tu contraseña? Únete

¡Crea una nueva cuenta!

Rellena el formulario de abajo para registrarte

Se requieren todos los campos Entrar

Recupera tu contraseña

Por favor, pon tu usuario o email para restablecer tu contraseña

Entrar
Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2025 graffica.info