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Pixel Attack vuelve a València para cruzar diseño, código y cultura digital

Por Gràffica
14/10/2026
en Eventos
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El encuentro independiente Pixel Attack nacido en 2007 regresa el próximo 3 de noviembre en Bombas Gens con una jornada de talleres, charlas, instalaciones, experiencias inmersivas y música. Marta Verde, Lauren Moffatt, Antonio Ladrillo, Ricardo Lodroño, María Valls y Alan Lana forman parte del programa de esta nueva edición.

Pixel Attack vuelve a València. El encuentro dedicado a la creatividad digital, el diseño y la experimentación tecnológica recuperará su actividad el próximo 3 de noviembre en Bombas Gens, después de varios años de silencio. Nacido en la ciudad en 2007 e impulsado por Nectar Estudio, el proyecto regresa en un escenario bastante distinto al que lo vio aparecer: la inteligencia artificial, el código creativo y las herramientas generativas están modificando tanto los procesos de trabajo como los límites tradicionales entre disciplinas.

La propuesta mantiene, sin embargo, buena parte de su planteamiento original. Más que presentarse como un congreso convencional, Pixel Attack quiere funcionar como un espacio de encuentro entre diseñadores, artistas, desarrolladores, estudiantes y profesionales interesados en las posibilidades creativas de la tecnología. La organización resume ese planteamiento a través de una pregunta deliberadamente abierta: «¿qué estamos haciendo con la tecnología y qué podemos hacer con ella?».

La jornada se dividirá en dos grandes bloques. Durante la mañana se celebrarán talleres prácticos con plazas limitadas y entradas independientes. Por la tarde tendrá lugar el programa general de charlas, presentaciones y encuentros, al que seguirán actuaciones en directo, instalaciones, experiencias inmersivas y una postparty.

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Del creative coding a la realidad virtual

El cartel refleja precisamente esa voluntad de mezclar disciplinas. Entre las participantes estará Marta Verde, artista visual, programadora creativa y profesora asociada en Berklee College of Music Valencia. Su trabajo explora la relación entre sistemas digitales, imagen y sonido mediante código, procesamiento en tiempo real y dispositivos propios. A lo largo de su trayectoria ha participado en encuentros como Sónar+D, Ars Electronica, MIRA Festival, L.E.V. o Primavera Sound.

Desde otra perspectiva llegará Lauren Moffatt, artista australiana cuyo trabajo se sitúa entre el vídeo, la performance y las tecnologías inmersivas. Su práctica utiliza fotografía estereoscópica, vídeo y realidad virtual para investigar cuestiones relacionadas con el cuerpo, la memoria y la percepción, y ha pasado por espacios como ZKM Karlsruhe, FACT Liverpool o Werkleitz Festival.

El diseño gráfico también tendrá un peso importante. Ricardo Lodroño, desde Span Graphics, trabaja con programación y diseño generativo para construir sistemas visuales en los que el código deja de ser únicamente una herramienta técnica para convertirse en parte del propio lenguaje gráfico.

A él se suma María Valls, diseñadora valenciana afincada en Ámsterdam y miembro de Lava, estudio especializado en identidad, diseño y tecnología que ha trabajado para instituciones y organizaciones como Rijksmuseum, Van Gogh Museum, KLM o Museumvereniging.

Completan el programa Antonio Ladrillo, artista, ilustrador y diseñador con una trayectoria que cruza la edición, la animación, el producto y proyectos para marcas como Reebok o LINE, y Alan Lana, vinculado a la música electrónica experimental, el arte sonoro y el trabajo con sistemas digitales.

Bombas Gens como espacio de experimentación

La sede también forma parte del planteamiento de esta edición. La organización quiere aprovechar Bombas Gens más allá de su función como auditorio e incorporar al edificio instalaciones y una experiencia inmersiva desarrollada específicamente para Pixel Attack 2026. La intención es que el encuentro no se limite a escuchar ponencias, sino que permita experimentar físicamente con algunas de las propuestas.

Casi dos décadas después de su nacimiento, Pixel Attack recupera así una fórmula que entonces podía parecer periférica y que hoy resulta bastante menos extraña: diseñadores que programan, artistas que trabajan con datos, identidades visuales construidas mediante sistemas y creadores que se mueven con naturalidad entre pantallas, sonido, objetos y entornos virtuales.

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