• Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
Öbjetto
Mússica
Advertisement
  • Login
  • Regístrate
Mi plan
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Sin resultado
Ver todos los resultados
Gràffica
  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM

No hay productos en el carrito.

Sin resultado
Ver todos los resultados
Gràffica
Sin resultado
Ver todos los resultados

Cubzzle, el videojuego que te hará devanarte los sesos entre estética Kawaii

Por Gràffica
20/06/2016
en Estudiantes, Videojuegos

Síguenos en Google

Cubzzle es un videojuego interactivo para iPad pensado para todos aquellos a los que les gustan los juegos de acertijos, enigmas y puzles emplazados en universos tridimensionales. Si te gustaron juegos como Monument Valley, debes echarle un vistazo a Cubzzle.

ipad cubzzle

El estudio de productos interactivos 3happytigers está trabajando en Cubzzle, un videojuego para iOS que, de momento, ha sido premiado con un premio en 3 Headed Monkey Award al mejor videojuego mobile y con un Laus Plata en la categoría de estudiantes.

Cubzzle nace como un proyecto de final de grado en Comunicación Audiovisual de Marina Díaz, Cristina Prim y Ksenia Klykova, estudiantes de la Universitat Pompeu Fabra. El juego es un puzle dentro de un cubo. El jugador tiene que guiar al personaje principal por este mundo geométrico y en tres dimensiones para ayudarlo a escapar.

Fortnite y las claves de cómo se articulan las industrias digitales contemporáneas

Así nació Schedule I, el videojuego desarrollado por una sola persona que arrasa con más de 2 millones de copias vendidas

Más

El juego, en un contexto que evoca la corriente japonesa Kawaii (caracterizada por ser una  tendencia estética ‘tierna’ y ‘bonita’), presenta un mundo de colores pasteles y texturas suaves y esponjosas que aportan amabilidad a las figuras geométricas que componen el juego.

«Cubzzle destaca por partida doble: por ser un proyecto interactivo surgido de una carrera que siempre se ha visto más enfocada al mundo del cine y el documental; y por haber sido inicialmente impulsado por un equipo totalmente femenino, en un ámbito – el de los videjuegos – aún considerado mayoritariamente masculino», explica el equipo de Cubzzle.

El proyecto se encuentra en estos momentos en fase de desarrollo, después de que se completara el equipo técnico con la participación de Guillem Galimany (también graduado por la Universitat Pompeu Fabra en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales) y Joan Martínez, licenciado por la UPC en Ingeniería Informática.

→ www.cubzzle.com

cubzzle

+ Artículos

Videojuegos

Fortnite y las claves de cómo se articulan las industrias digitales contemporáneas

Por Gràffica
Videojuegos

Así nació Schedule I, el videojuego desarrollado por una sola persona que arrasa con más de 2 millones de copias vendidas

Por Gràffica
Videojuegos

Madrid fusiona fútbol y videojuegos con una nueva edición de ‘Esports + Sports’ en la MADCUP 2025

Por Gràffica
Animación

La animación y los videojuegos inmersivos conquistan Next Lab Generation 2025

Por Gràffica
Estudiantes

Diseño gráfico inteligente: proyectos de estudiantes que están a otro nivel

Por Gràffica
Videojuegos

El poliamor y más opciones románticas llegan a Los Sims 4 con la expansión “¡Viva el Amor!”

Por Gràffica
Museos

Ghislaine Leung explora en el Espai 13 de la Fundació Joan Miró las relaciones de dependencia, poder y vulnerabilidad

Por Gràffica

La artista británica presenta 'Mantenimiento', una exposición construida a partir de partituras que ponen en evidencia las condiciones laborales, económicas...

Leer

Boc.Studio rehabilita la identidad del CE Europa para preservar su memoria de barrio

Interior de los invernaderos victorianos, con las colecciones en macetas de terracota. Cambridge University Botanic Garden, junio de 2026. El jardín fue creado en 1831 por John Stevens Henslow, mentor de Charles Darwin, y abrió al público en 1846. / Inside the Victorian glasshouses, with the collections in terracotta pots. Cambridge University Botanic Garden, June 2026. The garden was created in 1831 by John Stevens Henslow, Darwin's mentor, and opened to the public in 1846.

La fotógrafa María de la Iglesia retrata los invernaderos de Cambridge bajo un calor para el que no fueron diseñados

Paolo Roversi despliega en la Fundación MOP su universo de polaroids, desnudos y retratos en penumbra

Coca-Cola renueva su packaging con JKR, Superultrarare y Brody Associates

  • Ilustración
  • Tipografía
  • Branding
  • Packaging
  • Suscríbete
  • Tienda
  • SHOWROOM
Aviso legal | Política de Privacidad y cookies | Condiciones de compra

© 2026 graffica.info

Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info

¡Hola de nuevo!

Entra en tu cuenta abajo

¿Has olvidado tu contraseña? Únete

¡Crea una nueva cuenta!

Rellena el formulario de abajo para registrarte

Se requieren todos los campos Entrar

Recupera tu contraseña

Por favor, pon tu usuario o email para restablecer tu contraseña

Entrar
Sin resultado
Ver todos los resultados
  • Nosotros
  • Contacto
  • Tienda
  • Login
  • Únete
  • Carrito

© 2026 graffica.info