Los próximos 10, 12 y 13 de septiembre el artista visual Luis Mendoza impartirá un taller práctico sobre técnicas de videomapping y visuales aplicados a estructuras arquitectónicas en Trazos. El workshop, de 9 horas de duración, tendrá como objetivo que los alumnos realicen su propio trabajo de projection mapping.
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Making of Lux Greco 2013 from The RGB Corp on Vimeo.
El videomapping es un término de reciente acuñación que se define como el arte de proyectar audiovisuales sobre un espacio arquitectónico. Cruce de caminos que integra los motion graphics, los efectos sonoros y los efectos visuales, el videomapping se postula como una rama atractiva del street art, pero también como el futuro de la publicidad urbana.
Cómo realizar una proyección de videomapping es un taller dirigido por el videomapper Luis Mendoza que tiene como objetivo enseñarte a diseñar un proyecto íntegro de projection mapping en directo. Con una duración de 9 horas, el taller profundizará en el uso de MadMapper y en el diseño de audiovisuales.
Sobre Luis Mendoza
Luis Mendoza es comunicador audiovisual y director creativo de The RGB Corp. Nacido en Venezuela, Luis tiene más de 10 años de experiencia en videomapping, trabajando como DJ y VJ, diseñando componentes visuales de bandas musicales en numerosos festivales, clubs y galerías de España, Estados Unidos, Croacia, Suiza y Venezuela, entre otros. En el año 2007 funda junto a Alberto Alonso el colectivo de arte multimedia The RGB Corp, dedicado al mapping, los visuales audiorreactivos e interactivos, el vídeo scratching, los visuales en directo, los shows audiovisuales y las instalaciones LED, entre otros. El colectivo ha desarrollado proyectos para marcas e instituciones como el Museo Picasso de Barcelona, Disneyland Paris, Cadena 100 y Thyssenkrupp, por mencionar algunos.
REQUISITOS
El alumno deberá disponer de conocimientos sobre diseño gráfico y manejo básico de programas para generar o manipular imágenes, tales como la suite Adobe. Además, deberá traer al workshop su propio equipo de trabajo, a ser posible un ordenador portátil. Asimismo, se ruega que el alumno lleve instalado los programas a utilizar durante el workshop, en este caso Madmapper (versión demo gratuita en el siguiente link).
PROGRAMA
Módulo 1 (10 de septiembre)
– Presentación alumnos y ponente
– Breve historia del videoarte/mundo VJ y referencias de antaño, historia y referencias de la
proyección arquitectónica/mapping.
– Tecnisimos básicos: formatos, codecs, cableado, dispositivos y metodología de trabajo
– Paseo por algunos de los software más populares.
Tarea para casa: diseño, construcción, objeto a mappear
Módulo 2 (12 de septiembre)
– Profundizar en el MadMapper
– Técnicas analógicas para generar visuales en directo
– Técnicas digitales para generar visuales en directo
– Técnicas off-line para generar visuales
– Se mapearán o se hará el scanner volumétrico dependiendo del tipo de estructuras y se
obtendrá la máscara base para el posterior desarrollo de contenido específico
Tarea para casa: desarrollar contenido específico para cada estructura.
Módulo 3 (13 de septiembre)
– Ajuste y muestra de las distintas piezas
– Experimentación con técnicas analógicas y técnicas digitales para el desarrollo de un mapping
en directo.
HORARIO
De 19.00 a 22.00 horas.
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+info: trazos.net
Actualizado 04/09/2013