Domina el modelado 3D desde cero y el software más utilizado en cine, animación y publicidad.
El modelado de objetos y personajes 3D es una de las áreas más solicitadas en la industria. Si te apasiona este campo es preciso que domines Autodesk Maya, el software 3D más extendido en el ámbito profesional. En este Domestika Basics de 6 cursos, aprenderás, desde cero,a utilizar todas las herramientas que ofrece Maya. De la mano del modelador 3D Miguel Miranda, verás las técnicas para modelar personajes, crear materiales y luces y renderizar la escena.
Iniciación a Autodesk Maya
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¿Qué aprenderás en estos cursos?
Primero, Miguel te dará las bases para familiarizarte con el entorno de trabajo. Harás un repaso por el software y aprenderás dónde se organizan los menús y herramientas. Crearás tu primera cámara y primer objeto en 3D, para empezar experimentar con él. También te enseñará a usar la línea del tiempo.
Seguidamente, profundizarás en todas las herramientas necesarias para modelar. Miguel te introducirá a dos menús imprescindibles, Mesh y Edit Mesh. Y a partir de ahí, realizarás tu primer modelado, así como un asset para un personaje.
En el tercer curso, organizarás una escena y aprenderás a limpiar la geometría en Maya. Verás y entenderás las formas de suavizados en 3D, y conocerás los conceptos básicos sobre topología. A continuación, aprenderás a usar los pinceles para esculpir tu primer personaje, de forma sencilla.
El siguiente paso será trabajar las partes y rasgos del personaje, dejándolo acabado para su producción. Aprenderás los fundamentos de la topología para la animación en 3D, las herramientas básicas, la importancia de ejes y direcciones.
El quinto curso verás cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción. Conocerás qué son las UVs, cómo desplegarlas y colocarlas correctamente, para que finalmente puedas hacer las UVs o el mapeado de tu personaje.
Para finalizar, en el sexto curso, crearás las luces de una escena y un set de render en Arnold para renderizar tus objetos y personajes 3D, y presentarlos una vez modelados. Descubrirás las diferentes texturas y cómo aplicarlas. Por último, verás cómo hacer blendShapes para ultimar la cara de tu personaje.
Contenidos
- Curso 1 – Primer contacto con Maya
- Curso 2 – Modelar un objeto 3D
- Curso 3 – Modelar un personaje básico
- Curso 4 – Correctas topologías para la animación
- Curso 5 – UV: desplegarlas y entenderlas
- Curso 6 – Render y expresiones faciales
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Sobre Miguel Miranda
Miguel Miranda es artista 3D desde hace más de 10 años, siendo su especialidad el modelado de personajes en 3D. Ha realizado personajes para publicidad, cine, cinemáticas de videojuegos, videojuegos y cartoon. Ha trabajado en varios estudios, aunque actualmente trabaja como modelador en 23lunes Animation Studio y realizando encargos como freelance.
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